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本土动漫今后十年的发展态势如何?正在上海举行的第十届中国国际动漫游戏博览会上,各方人士归纳出三大关键词:“大动漫”、技术革命和自贸区概念。
文化部发布的数据显示:经过十年高速发展,中国动漫产业已集聚了4600余家企业、近22万从业人员,2013年动漫产业年产值逾870亿元,为今后十年的发展打下良好基础。
“大动漫”:从“哄孩子”到“全龄化”
《变形金刚》从纸面到电视动画,再到大电影,最近以16亿多元横扫中国票房纪录,令国内动漫产业再度震撼。“动漫已经不是专门'哄孩子’用的小玩意了,完全就是一个'全龄化’的大动漫概念。”清华大学国家文化产业研究中心主任熊澄宇直言。
从《冰雪奇缘》到《驯龙高手》系列,迪士尼和梦工厂两大巨头也在博览会上“秀”出各自的“大动漫”理念。迪士尼大中华区的凯文·盖格说,动漫故事创作要有全球性的文化关怀,中国文化完全应有这样的底气。
过去10年,“大动漫”的产业观念在国内从无到有。文化部部长助理、文化产业司司长刘玉珠指出,“大动漫”的产业发展观包含两层含义,一是动漫产业的社会意义大幅度提升,动漫不仅仅是儿童生活的重要组成部分,也是大众生活的重要组成部分;二是从市场的规模看,“大动漫”的消费市场不仅局限于国内,一定还包括一个更大的国际大市场。
技术革命:主导动漫产业发展的“第三极”
移动互联、大数据抓取、设备可穿戴、全息成像……一系列与动漫直接或间接关联的新兴技术在博览会上被反复提及。
熊澄宇带领的清华大学团队调查发现,技术已成为内容和资本以外,主导动漫产业发展的“第三极”。可穿戴、全息技术等有望在未来10年引领产业发展新趋势,而大数据的及时传输和显像是动漫产业做大做强的基础。
淘米网络科技公司总裁程云鹏说,“移动互联”新时代,正在“颠覆”动漫主要通过纸质和电视载体传播的传统基础,研发和拥有基于手机、平板电脑等平台的自主知识产权技术及产品,才是企业核心竞争力。爱奇艺首席执行官龚宇认为,依托移动互联技术,手机、平板电脑所创造的新媒体传播时代,“进入门槛在降低、产品发布的概率在增大,给更多中小创业型动漫企业新的发展机遇”。
自贸区概念:引入“鲶鱼”带动本土产业链的完善
继去年9月美国微软与中国企业百视通率先在中国(上海)自由贸易试验区内注册设立合资公司,瞄准家庭游戏娱乐设备生产销售后,索尼也积极筹备,拟通过合资方式进入自贸区。
业内人士指出,自贸区为外资家庭游戏娱乐产业逐步“松绑”,或将产生“鲶鱼效应”,刺激带动本土产业链的自我完善。
第九城市信息技术公司副总裁王勇认为,自贸区新政不是“狼来了”,而是可以指引本土企业跟着行业巨头“边学边做”。完美世界网络技术公司副总裁顾黎明认为,自贸区概念首先可以刺激本土企业加速提升研发力度和人才培养。
索尼等跨国企业认为,未来十年以自贸区试点为契机,参与制作和出品富有中国文化特色的动漫及游戏产品,将大有可为。而本土企业也信心十足,表示要抓住新十年的机遇期,先要打赢中国动漫及游戏产业“冲出亚洲、走向世界”的预选赛。(完)
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